Dead Space para PC

Dead Space es un videojuego de terror de supervivencia de ciencia ficción desarrollado por EA Redwood Shores (posteriormente conocido como Visceral Games) para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.

Dead Space para PC

El juego fue lanzado en octubre de 2008. El juego pone al jugador en control de un ingeniero llamado Isaac Clarke que lucha contra Necromorphs, monstruosos cadáveres humanos reanimados, a bordo de una nave minera interestelar, el USG Ishimura.

Modo de juego

El jugador controla a Isaac Clarke, un ingeniero de sistemas de barcos que debe abrirse paso a través de una nave estelar minera infestada de una plaga alienígena. La tripulación ha sido masacrada, y sus cadáveres reanimados en criaturas conocidas como “Necromorfos”. Varios tipos de Necromorfos aparecen a lo largo del juego, cada uno con diferentes habilidades y que requieren diferentes tácticas para derrotar.

El juego se juega desde una perspectiva de tercera persona sobre el hombro. Dead Space no utiliza una pantalla tradicional de aviso; en su lugar, toda la información se transmite al jugador a través de proyecciones holográficas del traje espacial de Isaac Resource Integration Gear (RIG) y de las propias armas.

Parcela

La historia se sitúa en el año 2508, y comienza cuando el USG Ishimura (石村, “Stone Village”), una nave estelar “planet-cracker”, diseñada para extraer mineral en grandes masas de miles de millones de toneladas, envía una señal de socorro a la Concordance Extraction Corporation (CEC) durante una operación minera en el planeta Aegis VII. La CCA envía al gobierno de los EE.UU. Kellion para que investigue.

Después de que un mal funcionamiento del sistema de guía estrelle al Kellion contra el muelle de Ishimura, la tripulación trata de buscar otros medios de transporte. A medida que exploran lo que parece ser una nave abandonada, son atacados por monstruos grotescos, matando a todos menos al ingeniero de sistemas de la nave Isaac Clarke, al comandante Zach Hammond y a la especialista en computación Kendra Daniels.

Desarrollo

Electronic Arts anunció Dead Space en septiembre de 2007. El juego fue desarrollado en su estudio en Redwood Shores, California. Un rumor de 2006 sugería que el estudio estaba trabajando en una secuela de System Shock, lo que fue confirmado más tarde por los diseñadores de Dead Space Ben Wanat y Wright Bagwell, que afirmaron que su intención original era System Shock 3.

El productor ejecutivo del juego, Glen Schofield, dijo que el equipo pretendía crear algo más oscuro y espeluznante que sus títulos anteriores: “Todos somos grandes fans de los géneros de terror y ciencia ficción; queríamos crear el juego más aterrador que pudiéramos y mantener al jugador en el borde de su asiento todo el tiempo”.

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